AMD FSR4 Hiện Đã Có Mặt Trên Mọi Tựa Game DX11/12 Thông Qua OptiScaler

Cho đến nay, công cụSuper  nâng cấp FSR 4 do AI điều khiển của AMD chỉ giới hạn ở một số lượng tương đối nhỏ các tựa game được phát hành cùng với dòng RX 9000. Bản vá cuối tuần cho tiện ích mã nguồn mở OptiScaler đã thay đổi điều này bằng cách bổ sung hỗ trợ chuyển hướng hoàn toàn cho FSR 4 trong phiên bản 2025.7.19. Bất kỳ tựa game DirectX 11 hoặc DirectX 12 nào ban đầu được phát hành kèm theo FSR 2, DLSS 2 hoặc Intel XeSS giờ đây đều có thể sử dụng các thư viện mới nhất của AMD.

Những người dùng đầu tiên có thể tận dụng các cải tiến của FSR 4, miễn là họ có GPU RDNA 4 và sẵn sàng thực hiện một vài bước thủ công. Bạn chỉ cần thả DLL proxy FSR 4 của OptiScaler vào thư mục cài đặt trò chơi, mở giao diện OptiScaler hoặc công cụ cấu hình để chọn “fsr4” làm phần phụ trợ và tắt bất kỳ mô-đun chống trễ hoặc tạo khung hình tích hợp nào để tránh xung đột thời gian giữa hai hệ thống có độ trễ thấp.

Sau khi hoàn tất các bước này và bạn đang chạy trên DirectX 11 hoặc 12 mà không có phần mềm chống gian lận hoặc đường dẫn render Vulkan không tương thích, bạn có thể khởi chạy trò chơi và OptiScaler sẽ tự động chạy FSR 4 thay cho trình nâng cấp ban đầu. Vẫn còn một số lưu ý. OptiScaler hiện chưa hỗ trợ đường dẫn render Vulkan, và các tựa game trực tuyến được bảo vệ bởi Easy Anti‑Cheat hoặc BattlEye sẽ từ chối khởi chạy khi phát hiện DLL proxy.

Ngoài ra, không có trình cài đặt chung, vì vậy mỗi thư mục trò chơi phải được chỉnh sửa riêng. Mặc dù vậy, đối với các bản phát hành chỉ dành cho một người chơi hoặc chỉ qua mạng LAN, công cụ này sẽ ngay lập tức mở rộng phạm vi tiếp cận của FSR 4 từ 65 tựa game gốc hiện tại lên hàng trăm trò chơi cũ.