unreal engine 5.6 | Vietnam Blog https://www.91mobiles.com/vn/hub Sat, 05 Jul 2025 05:15:28 +0000 en-US hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 NVIDIA Phát Hành Plugin DLSS 4 Cho Unreal Engine 5.6 https://www.91mobiles.com/vn/hub/nvidia-phat-hanh-plugin-dlss-4-cho-unreal-engine-5-6/ https://www.91mobiles.com/vn/hub/nvidia-phat-hanh-plugin-dlss-4-cho-unreal-engine-5-6/#respond Sat, 05 Jul 2025 05:12:14 +0000 https://www.91mobiles.com/vn/hub/?p=3340 NVIDIA đã phát hành plugin DLSS 4 cho Unreal Engine 5.6, cho phép các nhà phát triển kết hợp các công cụ tạo khung hình do AI điều khiển và nâng cấp tiên tiến nhất của công ty vào các dự án của họ. Với bản cập nhật này, các cải tiến về hiệu suất […]

The post NVIDIA Phát Hành Plugin DLSS 4 Cho Unreal Engine 5.6 first appeared on Vietnam Blog.

]]>

NVIDIA đã phát hành plugin DLSS 4 cho Unreal Engine 5.6, cho phép các nhà phát triển kết hợp các công cụ tạo khung hình do AI điều khiển và nâng cấp tiên tiến nhất của công ty vào các dự án của họ. Với bản cập nhật này, các cải tiến về hiệu suất được giới thiệu trong UE 5.6, chẳng hạn như xử lý bộ nhớ được tối ưu hóa và các đường ống kết xuất được tinh chỉnh, nhận được lợi ích của việc nâng cấp dựa trên Transformer, giúp giảm đáng kể mức sử dụng VRAM trong khi tạo thêm các khung hình để cải thiện độ mượt của chuyển động. Các nhà phát triển sử dụng Unreal Engine 5.6 hiện có thể tích hợp tạo nhiều khung hình, tái tạo tia, khử răng cưa học sâu và siêu phân giải trong một gói tiện lợi, yêu cầu ít tài nguyên hơn so với các phiên bản DLSS trước đó.



Plugin DLSS 4 dựa trên mạng nơ-ron Transformer đánh giá mối quan hệ giữa tất cả các pixel trong một khung hình thay vì sử dụng các bộ lọc tích chập cục bộ. Kỹ thuật này giúp giảm yêu cầu về bộ nhớ video khoảng 15-20% so với SDK DLSS 3 trước đó, giải phóng dung lượng cho các kết cấu có độ phân giải cao hơn và môi trường chi tiết hơn. Multi-frame generation dự đoán các khung hình trung gian dựa trên lịch sử khung hình gần đây, tăng hiệu quả tốc độ khung hình được nhận biết mà không cần thêm lệnh gọi vẽ GPU. Ray restoration tăng cường phản xạ và chiếu sáng toàn cục bằng cách học từ các bản kết xuất ngoại tuyến chất lượng cao, mang lại ánh sáng chân thực với mức giảm hiệu suất tối thiểu. Phản hồi ban đầu cho thấy chất lượng hiệu ứng theo dõi tia tăng 30-50% trong các cảnh liên kết với GPU, cũng như hình ảnh sắc nét hơn đáng kể dưới ánh sáng động. Plugin hỗ trợ Unreal Engine phiên bản 5.2 đến 5.6; tuy nhiên, chỉ các dự án chạy trên phiên bản 5.6 mới có thể truy cập vào bộ cải tiến đầy đủ.

The post NVIDIA Phát Hành Plugin DLSS 4 Cho Unreal Engine 5.6 first appeared on Vietnam Blog.

]]>
https://www.91mobiles.com/vn/hub/nvidia-phat-hanh-plugin-dlss-4-cho-unreal-engine-5-6/feed/ 0 https://static.hub.91mobiles.com/multisite/wp-content/uploads/sites/8/2025/07/dlss4_plugin_cho_ue56-150x150.webp150150
Unreal Engine 5.6 Có Thể Cải Thiệu Hiệu Suất Lên Đến 35% So Với Bản 5.4 https://www.91mobiles.com/vn/hub/unreal-engine-5-6-co-the-cai-thieu-hieu-suat-len-den-35-so-voi-ban-5-4/ https://www.91mobiles.com/vn/hub/unreal-engine-5-6-co-the-cai-thieu-hieu-suat-len-den-35-so-voi-ban-5-4/#respond Mon, 23 Jun 2025 13:42:34 +0000 https://www.91mobiles.com/vn/hub/?p=3153 Epic Games đã mang đến sự cải thiện hiệu suất đáng kể với bản phát hành gần đây của Unreal Engine 5.6. So sánh bản demo công nghệ thế giới mở trên RTX 5080 trong Unreal Engine 5.6 và phiên bản 5.4, chúng ta có thể thấy tốc độ khung hình được cải thiện lên […]

The post Unreal Engine 5.6 Có Thể Cải Thiệu Hiệu Suất Lên Đến 35% So Với Bản 5.4 first appeared on Vietnam Blog.

]]>

Epic Games đã mang đến sự cải thiện hiệu suất đáng kể với bản phát hành gần đây của Unreal Engine 5.6. So sánh bản demo công nghệ thế giới mở trên RTX 5080 trong Unreal Engine 5.6 và phiên bản 5.4, chúng ta có thể thấy tốc độ khung hình được cải thiện lên đến 35% trong một số cảnh và đó là khi bật Hardware Lumen.

Video của MxBenchmarkPC cho thấy những cải tiến có thể thấy ngay, đặc biệt là trong các tình huống mà GPU là yếu tố hạn chế. Tốc độ khung hình tăng lên đến 25%, kết quả trực tiếp của việc sử dụng tốt hơn các tài nguyên đồ họa, ngay cả khi điều này chuyển thành mức tiêu thụ điện năng cao hơn một chút từ card. Khi CPU trở thành nút thắt cổ chai, Unreal Engine 5.6 thực sự tỏa sáng, làm mượt các điểm đột biến về thời gian khung hình và cung cấp thông lượng cao hơn tới 35% so với bản dựng cũ.

Ngoài các con số thô, phiên bản engine mới cũng mang đến những cải tiến về mặt hình ảnh cho Lumen, hệ thống chiếu sáng và phản chiếu toàn cục theo thời gian thực của Epic. Ánh sáng có vẻ chính xác hơn và phản chiếu sắc nét hơn đáng kể, cải thiện độ trung thực về mặt hình ảnh tổng thể của cảnh.

Unreal Engine 5.6 đã chính thức được phát hành vào đầu tháng này, ngay sau khi Epic Games kết thúc buổi giới thiệu Unreal Fest, nơi nhiều cải tiến trong số này lần đầu tiên được hé lộ. Bản cập nhật bao gồm các cải tiến về dò tia được tăng tốc phần cứng, giúp chuyển một phần lớn khối lượng công việc chiếu sáng toàn cục của Lumen sang GPU hiện đại. Hơn nữa, một plugin Fast Geometry Streaming mới nhằm mục đích giúp việc tải các môi trường tĩnh rộng lớn trở nên liền mạch và không bị giật, giải quyết một điểm yếu phổ biến về hiệu suất trong các thế giới mở rộng lớn. Ngoài ra, các cấu hình thiết bị mới đã được triển khai để tự động điều chỉnh cài đặt và giúp đạt được tốc độ khung hình mong muốn trên các máy chơi game và PC cao cấp.

The post Unreal Engine 5.6 Có Thể Cải Thiệu Hiệu Suất Lên Đến 35% So Với Bản 5.4 first appeared on Vietnam Blog.

]]>
https://www.91mobiles.com/vn/hub/unreal-engine-5-6-co-the-cai-thieu-hieu-suat-len-den-35-so-voi-ban-5-4/feed/ 0 https://static.hub.91mobiles.com/multisite/wp-content/uploads/sites/8/2025/06/unreal_engine_56-150x150.webp150150
Unreal Engine 5.6 Hiện Đã Có Sẵn, Bao Gồm Tính Năng Ray Tracing Phần Cứng Nâng Cao Và Các Cải Tiến Khác Để Tạo Ra Thế Giới Mở Chạy Ở Tốc Độ 60 FPS Trên Phần Cứng Thế Hệ Hiện Tại https://www.91mobiles.com/vn/hub/unreal-engine-5-6-hien-da-co-san-bao-gom-tinh-nang-ray-tracing-phan-cung-nang-cao-va-cac-cai-tien-khac-de-tao-ra-the-gioi-mo-chay-o-toc-do-60-fps-tren-phan-cung-the-he-hien-tai/ https://www.91mobiles.com/vn/hub/unreal-engine-5-6-hien-da-co-san-bao-gom-tinh-nang-ray-tracing-phan-cung-nang-cao-va-cac-cai-tien-khac-de-tao-ra-the-gioi-mo-chay-o-toc-do-60-fps-tren-phan-cung-the-he-hien-tai/#respond Wed, 04 Jun 2025 06:40:31 +0000 https://www.91mobiles.com/vn/hub/?p=2752 Unreal Engine 5.6 hiện đã có sẵn, giới thiệu nhiều cải tiến sẽ hỗ trợ các nhà phát triển trong việc tạo ra các thế giới mở có độ trung thực cao chạy ở tốc độ 60 khung hình mỗi giây trên phần cứng thế hệ hiện tại.Các tính năng mới của phiên bản mới […]

The post Unreal Engine 5.6 Hiện Đã Có Sẵn, Bao Gồm Tính Năng Ray Tracing Phần Cứng Nâng Cao Và Các Cải Tiến Khác Để Tạo Ra Thế Giới Mở Chạy Ở Tốc Độ 60 FPS Trên Phần Cứng Thế Hệ Hiện Tại first appeared on Vietnam Blog.

]]>

Unreal Engine 5.6 hiện đã có sẵn, giới thiệu nhiều cải tiến sẽ hỗ trợ các nhà phát triển trong việc tạo ra các thế giới mở có độ trung thực cao chạy ở tốc độ 60 khung hình mỗi giây trên phần cứng thế hệ hiện tại.

Các tính năng mới của phiên bản mới nhất của engine đã được tiết lộ trong phiên bản State of Unreal năm nay và được tóm tắt trong một video giới thiệu các cải tiến về dò tia phần cứng giúp tăng hiệu suất Lumen Global Illumination, truyền phát hình học nhanh hơn để tải mượt mà hơn các thế giới rộng lớn, thiết kế lại các chuyển động trực quan và mượt mà hơn, công cụ Tween được cải tiến và trình chỉnh sửa đường cong được thiết kế lại, vật lý thủ tục thông qua giàn Kiểm soát vật lý mới, các công cụ sáng tạo MetaHuman hiện được nhúng trong engine với các tính năng hoàn toàn mới, giao diện người dùng được đơn giản hóa và nhiều hơn nữa, cũng như GPU sinh ra mượt mà và hiệu quả hơn khi chạy.

Cái nhìn đầu tiên trong trò chơi về một số tính năng của Unreal Engine 5.6 được tóm tắt trong video ở trên đã được cung cấp vào đầu ngày hôm nay với lối chơi The Witcher IV đầu tiên. Mặc dù cảnh quay có thể hơi thiếu về mặt hành động, nhưng nó đã làm rất tốt việc giới thiệu một số công nghệ mới mà CD Projekt Red đang phát triển cùng với Epic, công nghệ này sẽ biến trò chơi trở thành một trong những game nhập vai thế giới mở nhập vai nhất từ ​​trước đến nay, chẳng hạn như Nanite Foliage, cho phép nhà phát triển tạo ra những tán lá rậm rạp mà không ảnh hưởng lớn đến hiệu suất.

The post Unreal Engine 5.6 Hiện Đã Có Sẵn, Bao Gồm Tính Năng Ray Tracing Phần Cứng Nâng Cao Và Các Cải Tiến Khác Để Tạo Ra Thế Giới Mở Chạy Ở Tốc Độ 60 FPS Trên Phần Cứng Thế Hệ Hiện Tại first appeared on Vietnam Blog.

]]>
https://www.91mobiles.com/vn/hub/unreal-engine-5-6-hien-da-co-san-bao-gom-tinh-nang-ray-tracing-phan-cung-nang-cao-va-cac-cai-tien-khac-de-tao-ra-the-gioi-mo-chay-o-toc-do-60-fps-tren-phan-cung-the-he-hien-tai/feed/ 0 https://static.hub.91mobiles.com/multisite/wp-content/uploads/sites/8/2025/06/unreal_engine_56-150x150.webp150150