
Unreal Engine 5.6 hiện đã có sẵn, giới thiệu nhiều cải tiến sẽ hỗ trợ các nhà phát triển trong việc tạo ra các thế giới mở có độ trung thực cao chạy ở tốc độ 60 khung hình mỗi giây trên phần cứng thế hệ hiện tại.
Các tính năng mới của phiên bản mới nhất của engine đã được tiết lộ trong phiên bản State of Unreal năm nay và được tóm tắt trong một video giới thiệu các cải tiến về dò tia phần cứng giúp tăng hiệu suất Lumen Global Illumination, truyền phát hình học nhanh hơn để tải mượt mà hơn các thế giới rộng lớn, thiết kế lại các chuyển động trực quan và mượt mà hơn, công cụ Tween được cải tiến và trình chỉnh sửa đường cong được thiết kế lại, vật lý thủ tục thông qua giàn Kiểm soát vật lý mới, các công cụ sáng tạo MetaHuman hiện được nhúng trong engine với các tính năng hoàn toàn mới, giao diện người dùng được đơn giản hóa và nhiều hơn nữa, cũng như GPU sinh ra mượt mà và hiệu quả hơn khi chạy.
Cái nhìn đầu tiên trong trò chơi về một số tính năng của Unreal Engine 5.6 được tóm tắt trong video ở trên đã được cung cấp vào đầu ngày hôm nay với lối chơi The Witcher IV đầu tiên. Mặc dù cảnh quay có thể hơi thiếu về mặt hành động, nhưng nó đã làm rất tốt việc giới thiệu một số công nghệ mới mà CD Projekt Red đang phát triển cùng với Epic, công nghệ này sẽ biến trò chơi trở thành một trong những game nhập vai thế giới mở nhập vai nhất từ trước đến nay, chẳng hạn như Nanite Foliage, cho phép nhà phát triển tạo ra những tán lá rậm rạp mà không ảnh hưởng lớn đến hiệu suất.




