NVIDIA Phát Hành Plugin DLSS 4 Cho Unreal Engine 5.6

NVIDIA đã phát hành plugin DLSS 4 cho Unreal Engine 5.6, cho phép các nhà phát triển kết hợp các công cụ tạo khung hình do AI điều khiển và nâng cấp tiên tiến nhất của công ty vào các dự án của họ. Với bản cập nhật này, các cải tiến về hiệu suất được giới thiệu trong UE 5.6, chẳng hạn như xử lý bộ nhớ được tối ưu hóa và các đường ống kết xuất được tinh chỉnh, nhận được lợi ích của việc nâng cấp dựa trên Transformer, giúp giảm đáng kể mức sử dụng VRAM trong khi tạo thêm các khung hình để cải thiện độ mượt của chuyển động. Các nhà phát triển sử dụng Unreal Engine 5.6 hiện có thể tích hợp tạo nhiều khung hình, tái tạo tia, khử răng cưa học sâu và siêu phân giải trong một gói tiện lợi, yêu cầu ít tài nguyên hơn so với các phiên bản DLSS trước đó.



Plugin DLSS 4 dựa trên mạng nơ-ron Transformer đánh giá mối quan hệ giữa tất cả các pixel trong một khung hình thay vì sử dụng các bộ lọc tích chập cục bộ. Kỹ thuật này giúp giảm yêu cầu về bộ nhớ video khoảng 15-20% so với SDK DLSS 3 trước đó, giải phóng dung lượng cho các kết cấu có độ phân giải cao hơn và môi trường chi tiết hơn. Multi-frame generation dự đoán các khung hình trung gian dựa trên lịch sử khung hình gần đây, tăng hiệu quả tốc độ khung hình được nhận biết mà không cần thêm lệnh gọi vẽ GPU. Ray restoration tăng cường phản xạ và chiếu sáng toàn cục bằng cách học từ các bản kết xuất ngoại tuyến chất lượng cao, mang lại ánh sáng chân thực với mức giảm hiệu suất tối thiểu. Phản hồi ban đầu cho thấy chất lượng hiệu ứng theo dõi tia tăng 30-50% trong các cảnh liên kết với GPU, cũng như hình ảnh sắc nét hơn đáng kể dưới ánh sáng động. Plugin hỗ trợ Unreal Engine phiên bản 5.2 đến 5.6; tuy nhiên, chỉ các dự án chạy trên phiên bản 5.6 mới có thể truy cập vào bộ cải tiến đầy đủ.