Unreal Engine 5.6 Hiện Đã Có Sẵn, Bao Gồm Tính Năng Ray Tracing Phần Cứng Nâng Cao Và Các Cải Tiến Khác Để Tạo Ra Thế Giới Mở Chạy Ở Tốc Độ 60 FPS Trên Phần Cứng Thế Hệ Hiện Tại

Unreal Engine 5.6 hiện đã có sẵn, giới thiệu nhiều cải tiến sẽ hỗ trợ các nhà phát triển trong việc tạo ra các thế giới mở có độ trung thực cao chạy ở tốc độ 60 khung hình mỗi giây trên phần cứng thế hệ hiện tại.

Các tính năng mới của phiên bản mới nhất của engine đã được tiết lộ trong phiên bản State of Unreal năm nay và được tóm tắt trong một video giới thiệu các cải tiến về dò tia phần cứng giúp tăng hiệu suất Lumen Global Illumination, truyền phát hình học nhanh hơn để tải mượt mà hơn các thế giới rộng lớn, thiết kế lại các chuyển động trực quan và mượt mà hơn, công cụ Tween được cải tiến và trình chỉnh sửa đường cong được thiết kế lại, vật lý thủ tục thông qua giàn Kiểm soát vật lý mới, các công cụ sáng tạo MetaHuman hiện được nhúng trong engine với các tính năng hoàn toàn mới, giao diện người dùng được đơn giản hóa và nhiều hơn nữa, cũng như GPU sinh ra mượt mà và hiệu quả hơn khi chạy.

Show Full Article
Home Tin tức