
Phiên bản mới nhất của Intel PresentMon mang đến một số cải tiến đáng kể, tập trung vào theo dõi hệ thống, lớp phủ FPS được cải thiện và khả năng tương thích hệ thống tốt hơn.
Intel đã bổ sung dữ liệu đo từ xa mới, bao gồm tần số hiệu dụng, nhiệt độ bộ điều chỉnh điện áp và tổng công suất bo mạch. Điều này cung cấp cho người dùng cái nhìn tổng quan toàn diện hơn về hiệu suất hệ thống của họ. Hơn nữa, Presentmont 2.3.1 giới thiệu các chỉ báo lớp phủ FPS mới và khả năng vô hiệu hóa pha trộn alpha, có thể giúp cải thiện hiệu suất đo lường.
Một bản cập nhật khác là PresentMon hiện có thể chạy mà không cần quyền quản trị viên. Thay đổi này giải quyết trực tiếp sự cố mà Windows Defender sẽ đánh dấu phần mềm là vi-rút do cố gắng truy cập thông tin phần cứng. Nhật ký thay đổi đầy đủ cho PresentMon 2.3.1 có thể được tìm thấy bên dưới:
Tính năng mới
- Giới thiệu ba chỉ báo lớp phủ FPS mới để cung cấp hình ảnh rõ ràng hơn về hành vi phân phối khung hình, đặc biệt là trong các tình huống liên quan đến việc tạo khung hình. FPS-Presents đo tần suất các khung hình được hiển thị cho GPU, trong khi FPS-Display ghi lại tốc độ các khung hình thực sự được hiển thị trên màn hình. FPS-App thường khớp với FPS-Presents ngoại trừ trong các tình huống tạo khung hình.
- Thêm các số liệu đo từ xa GPU sau (hiện được hỗ trợ bởi GPU Intel Arc Battlemage):
- Tần số hiệu dụng của GPU
- Nhiệt độ bộ điều chỉnh điện áp GPU
- Băng thông hiệu dụng của bộ nhớ GPU
- Phần trăm quá áp GPU
- Phần trăm nhiệt độ GPU
- Phần trăm công suất GPU
- Phần trăm tốc độ quạt GPU
- Công suất card GPU (tổng công suất bo mạch)
- Giới thiệu lại hỗ trợ cho một số số liệu đo thời gian trong CSV, bao gồm MsBetweenPresents, MsBetweenDisplayChange, MsInPresent, MsRenderPresentLatency và MsUntilDisplayed. MsBetweenSimulationStart và MsPCLatency cũng được bao gồm trong lược đồ nhưng hiện đang bị vô hiệu hóa cho đến khi hỗ trợ sự kiện cơ bản được bật.
- Thêm tùy chọn CLI để vô hiệu hóa pha trộn alpha lớp phủ (giảm tác động của lớp phủ lên thời gian hiện tại mục tiêu được thấy trong một số trường hợp)
- Thêm hỗ trợ cho ứng dụng bảng điều khiển PresentMon để phát hiện Hybrid Presents
- Tăng kích thước bộ đệm vòng PresentMon mặc định lên 2048 để có thể xử lý các ứng dụng FPS cao hơn. Ngoài ra, đã thêm tham số dòng lệnh để có thể cấu hình thủ công kích thước bộ đệm.
- Phiên bản nhị phân ổn định tương thích của PresentMon API bằng cách triển khai PresentMonAPI.dll song song với dịch vụ và chuyển sang mô hình tải động
- Thêm Loader .dll + static import .lib để tạo điều kiện khám phá và giải quyết điểm cuối của PresentMon API
- Thêm tiện ích cắt ETL để cắt các tệp ETL thành phạm vi dấu thời gian và cắt các loại sự kiện không cần thiết (chỉ nguồn, hiện không cung cấp bản phân phối nhị phân)
Thử nghiệm
- Đã thêm khả năng đưa mã thực thi vào quy trình mục tiêu để tạo ra một đèn flash trong trò chơi bất cứ khi nào nhấp chuột (dành cho mục đích sử dụng kết hợp với các thiết bị đo quang học chuyên dụng)
Bảo mật và Vòng đời
- Kiến trúc đa quy trình được thiết kế lại để cho phép PresentMon chạy mà không cần đặc quyền của Quản trị viên
- Cải thiện bảo mật bằng cách đảm bảo giao diện người dùng Chromium chạy ở mức toàn vẹn thấp hơn ngay cả khi PresentMon được chạy ở mức nâng cao
- Giao diện người dùng được nâng cấp từ Vue.js 2 (đã kết thúc vòng đời và không được hỗ trợ) & Vuex => Vue.js 3 & Pinia







